全面战争也就是玩家常说的全战系列,是 Creative Assembly 工作室开发的标志性策略游戏系列,核心特色是把回合制大地图战略经营和即时战术大规模战场战斗结合在一起,也就是大家熟知的双模式玩法,玩家既可以在全局地图上管理领地 招募军队 外交谈判 发展科技,又能进入战场指挥成千上万单位进行实时厮杀。这个系列从初代作品开始就一直围绕不同历史时代背景做题材,覆盖古代 中世纪 近代 甚至奇幻题材,每一代全战都有独立的时代单位体系 势力特色 地形机制,不是简单换皮。很多新玩家容易混淆主系列 独立 DLC 衍生作品,主系列是完整独立游戏,DLC 是追加势力 战役包,衍生作品玩法会改动核心框架,比如全战传奇系列。下面会梳理全战系列核心作品,讲解核心机制,区分不同代的特点,方便新手挑选入坑作品。
核心玩法原理
回合制战略层
在大地图上按回合推进,每回合可以移动军队,建设城镇建筑,招募兵种,派遣外交官结盟或者宣战,管理粮食 收入 治安,研究科技树,处理叛乱 瘟疫 家族政治事件,这一层偏向宏观统筹。
即时战术战斗层
军队遭遇之后可以选择手动开战,进入 3D 战场,玩家指挥步兵 骑兵 远程 战车 象兵等单位,利用地形 阵型 侧翼包抄 士气系统取胜,单位有疲劳度 士气崩溃 溃逃机制,也可以选择自动结算战斗,不用手动操作。
核心特色机制
士气系统 单位伤亡过高或者被侧翼夹击会士气崩溃直接逃跑
疲劳系统 长时间奔跑接战会降低单位战斗力
地形加成 高地 森林 泥泞会改变移动速度和攻防效果
派系特色 每个势力有专属兵种 独有建筑 特殊政策,不同派系玩法差异很大
主系列主要作品清单
幕府将军全面战争
系列开山初代,背景日本战国时代,日式封建战争,兵种以足轻 武士 忍者为主,是全战双模式玩法的雏形。
中世纪全面战争
背景欧洲中世纪,涵盖十字军 封建王国,宗教系统是特色,教皇 宗教叛乱是重要机制,后续还有维京入侵 DLC。
罗马全面战争
系列经典代表作,背景古罗马共和国到帝国时代,三大罗马家族加上大量蛮族势力,士气和地形系统成熟,玩家口碑很高,后续推出罗马 2 全面战争是重制升级版本。
中世纪 2 全面战争
玩家认可度非常高的一代,中世纪题材巅峰,王国 DLC 新增多个独立战役,兵种丰富,宗教 骑士团机制完善,很多老玩家认为是全战经典神作。
帝国全面战争
时代推进到大航海与近代火器时代,从冷兵器转向滑膛枪 火炮 线列步兵,海战是这一代新增重点特色,跨欧美 印度地图。
拿破仑全面战争
独立题材作品,聚焦拿破仑战争,延续帝国全战的火器体系,战役围绕拿破仑生涯展开,战斗节奏比帝国全战紧凑。
幕府将军 2 全面战争
经典重启作品,重回日本战国,优化 AI 画面 单位动作,美术风格优秀,是很多新手推荐入坑作品,后续有武家之殇 DLC,切换到明治维新近代火器题材。
罗马 2 全面战争
罗马题材重启,地图范围更大,派系数量大幅增加,政治系统更加复杂,后续多个 DLC 扩充文明,比如迦太基 希腊 蛮族。
阿提拉全面战争
背景民族大迁徙时代,以匈人阿提拉为核心,天灾 饥荒 迁徙机制突出,整体基调偏残酷,生存压力比罗马 2 更高。
战锤全面战争
系列首个奇幻题材主作品,脱离真实历史,加入魔法 巨兽 飞行单位 英雄领主,阵营是战锤世界观,之后推出战锤 2 战锤 3,三部曲世界观互通,可以开启凡世帝国大地图。
特洛伊全面战争
古希腊特洛伊神话题材,融合神话元素,半写实风格,英雄单位占比更高。
作品信息对照表
| 作品名称 | 时代背景 | 核心亮点 | 适合玩家 |
|---|---|---|---|
| 幕府将军 2 全面战争 | 日本战国 | 优化成熟 上手友好 | 新手首选 |
| 中世纪 2 全面战争 | 欧洲中世纪 | 兵种丰富 经典口碑 | 历史策略老玩家 |
| 罗马 2 全面战争 | 古罗马 | 派系多 政治系统复杂 | 喜欢罗马题材玩家 |
| 帝国全面战争 | 近代火器 | 线列步兵 海战 | 喜欢近代枪炮兵玩家 |
| 战锤全面战争三部曲 | 奇幻世界观 | 魔法巨兽 奇幻阵营 | 喜欢奇幻题材玩家 |
| 阿提拉全面战争 | 民族大迁徙 | 迁徙天灾生存机制 | 喜欢高压生存策略玩家 |
新手入坑选择步骤
1 先确定偏好,是喜欢真实历史题材,还是喜欢奇幻魔法题材
2 历史题材新手优先推荐幕府将军 2 全面战争,AI 和操作相对友好,学习曲线平缓
3 如果偏爱中世纪欧洲,可以选择中世纪 2 全面战争,但是老版本画面偏旧
4 如果喜欢古罗马,选择罗马 2 全面战争,派系多内容量大
5 喜欢奇幻巨兽魔法,直接选择战锤全战系列,不建议先玩初代战锤 1,优先战锤 2 或者战锤 3
6 准备好之后,确认电脑配置,全战系列大战场单位多,对 CPU 内存要求偏高,战场单位数量越大越吃性能
综合来看,全战系列最大的辨识度就是回合战略加大规模即时战术双结合,历史线作品严格贴合时代兵种和政治体系,战锤三部曲转向奇幻风格,每一代都有自己独立的时代特色,不存在绝对最好的一代,主要看玩家喜欢的历史背景和战斗风格,新手不要直接上手内容极复杂的作品,优先选择入门友好的作品熟悉基础机制。
【常见问题】
问题 1 全面战争的全战系列新手最先玩哪一部
回答 1 全面战争的全战系列新手优先推荐幕府将军 2 全面战争,这部全面战争的全战系列作品机制成熟,学习难度低,很适合熟悉全面战争的全战系列核心双模式玩法。
问题 2 全面战争的全战系列战锤和历史作品有什么区别
回答 2 全面战争的全战系列里面战锤属于奇幻题材,全面战争的全战系列历史作品是真实古代近代战争,战锤版本增加魔法 巨兽 飞行单位,历史作品只有冷兵器或者真实火器,没有超自然单位。
问题 3 全面战争的全战系列是不是每一部都可以手动指挥大规模战场
回答 3 全面战争的全战系列主系列作品都保留手动大规模即时战场指挥,全面战争的全战系列核心特色就是回合大地图加即时战斗,玩家也可以选择自动结算战斗。
问题 4 全面战争的全战系列对电脑配置要求高吗
回答 4 全面战争的全战系列对 CPU 和内存要求偏高,全面战争的全战系列战场单位数量很多,大规模会战的时候 CPU 负载会明显上升,新世代全战作品还需要独立显卡支撑画面。
【免责申明】
本文内容仅作为游戏系列科普介绍,游戏版本更新 DLC 售价 发行状态会随时间变动,具体信息请以官方商店页面为准,游戏请通过正规渠道购买,理性游玩。


