用 PS 羽化,核心是让选区边缘产生渐变过渡,选区从实边慢慢过渡到透明,消除硬邦邦的锯齿边界,实现抠图融合,局部调色,局部填充,柔化选区边缘的效果,常见操作有建立选区前预设羽化值,已经做好选区之后执行羽化命令,还有给蒙版做羽化这三种方式。很多新手做羽化失败,是顺序搞反,选区已经确定之后才想起在顶部选项栏填羽化数值,这个旧版本选项栏参数不会作用到已经存在的选区,导致边缘依旧生硬,还有羽化数值设置太大,选区直接过度模糊,选区轮廓几乎消失,或者数值太小,柔化效果不明显。操作前要明白羽化本质是给选区边缘增加半透明过渡带,数值单位是像素,数值越大过渡范围越宽,人像抠图融合一般 5 到 20 像素,大场景融合可以拉高数值,精细图标选区羽化数值要压低,优先推荐已经建立选区之后,通过选择菜单里面的修改羽化,这种方式可控性最高。
一 前期基础认知
羽化和消除锯齿不是同一个概念,消除锯齿只是平滑像素锯齿,没有渐变透明过渡,羽化是真正生成半透明渐变边缘。
羽化作用对象是选区,不是直接作用像素,选区羽化之后,后续复制填充调色,边缘才会出现柔和过渡。如果是蒙版柔边,也可以理解成等效羽化效果,但是原理是蒙版灰度渐变,和选区羽化有区别。
旧版 PS 和新版 PS 有一个关键点,新版选择工具顶部选项栏的羽化,是绘制选区之前就生效,已经画好的选区,改这个数值不会自动更新,这个是新手最容易踩坑的地方。
二 分方式详细操作步骤
方式 1 绘制选区前预设羽化值
第一步,选框工具套索工具,在顶部选项栏找到羽化输入框。
第二步,提前输入羽化像素数值,再去画布绘制选区,画出来的选区自带羽化过渡。
第三步,之后执行复制,填充,曲线调色,边缘直接是柔和过渡。
第四步,缺点是如果选区已经画完,再修改顶部羽化数值,原有选区不会跟着变化,需要重新绘制选区。
方式 2 选区创建之后执行羽化命令 推荐方案
第一步,先用套索,快速选择,矩形选框等工具,绘制好目标选区。
第二步,顶部菜单栏点击选择,找到修改,选择羽化。
第三步,弹出羽化选区窗口,输入羽化半径像素,确认之后,当前选区立刻生成渐变柔边。
第四步,这个方式适合已经画好选区之后,临时增加羽化,新版 PS 也可以使用选择并遮住面板,里面同样有羽化滑块,实时预览效果。
第五步,完成羽化之后,执行复制图层,或者建立调整层,柔边效果就会生效。
方式 3 蒙版等效羽化 非破坏性方案
第一步,正常建立选区,添加图层蒙版或者调整层蒙版。
第二步,选中蒙版,执行滤镜模糊高斯模糊,给蒙版做模糊,黑白边界变成渐变,视觉效果等同于选区羽化。
第三步,这个方案优势是非破坏性,后续还可以继续调整模糊强度,不用重新做选区,后期修图人像融合经常使用。
方式 4 选择并遮住面板精细羽化
第一步,选区保持激活状态,点击顶部选项栏选择并遮住。
第二步,在面板里面找到羽化滑块,拖动调整,同时可以预览边缘,还能搭配平滑对比度移动边缘参数。
第三步,确认之后输出到选区,或者直接输出带蒙版的图层,适合人像头发这类复杂选区,羽化同时优化边缘。
三 典型应用场景
人像抠图之后,复制人像到新背景,给选区做羽化,人物边缘不会生硬,和新背景自然融合。
局部调色,给脸部区域做羽化选区,再加曲线调整层,调色区域边缘不会出现明显色块边界。
局部填充,给选区羽化之后填充颜色,色块边缘柔和,适合光影渐变塑造。
老照片修复,瑕疵区域羽化之后修复,修复区域和周边像素过渡自然。
四 三种羽化方案对照表
| 方案 | 特点 | 适用场景 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 绘制前预设羽化 | 提前设置数值 | 快速简单选区 | 画完选区改参数无效 |
| 选择修改羽化 | 选区建好后调整 | 已经完成选区的柔边 | 属于选区属性,修改要重新设置 |
| 蒙版高斯模糊 | 非破坏性可反复调 | 人像精修长期项目 | 多一步蒙版模糊操作 |
五 深度排查要点
羽化之后选区看不到蚂蚁线变化,这是正常现象,羽化只是增加半透明过渡,蚂蚁线还是原有轮廓,需要复制或者调色之后才能看见柔边效果。羽化数值过大,选区有效区域几乎透明,复制之后画面很淡,降低羽化半径即可。想要取消羽化,目前已经羽化的选区,不能一键还原成硬边,需要重新绘制选区,所以做之前建议记录数值。如果是印刷文件,羽化像素数值要结合文档分辨率,300 分辨率文档,同样羽化数值,柔化范围会比 72 分辨率文档小,需要适当提高像素数值。另外,快速选择工具的羽化,和套索羽化逻辑一致,新版 PS 建议优先使用选择并遮住面板,可视化预览,比单纯输入数值更容易把控。
【常见问题】
问题 1 ps 怎么羽化已经画好的选区可以修改吗
回答 1 可以,选中激活的选区,点击选择修改羽化,重新输入新的羽化半径,就可以调整 ps 羽化柔边强度,如果是新版也可以打开选择并遮住面板拖动羽化滑块。
问题 2 ps 怎么羽化和消除锯齿有什么不一样
回答 1 ps 羽化是生成半透明渐变过渡,消除锯齿只是平滑边缘锯齿,没有透明渐变,抠图融合需要自然过渡优先使用 ps 羽化,单纯平滑锯齿才用消除锯齿。
问题 3 ps 怎么羽化之后边缘还是很生硬是什么原因
回答 1 大概率是选区已经画完之后,只修改顶部选项栏羽化数值,旧选区没有更新,需要重新执行选择修改羽化命令,或者打开选择并遮住调整羽化滑块,才能正常生效 ps 羽化。
【免责申明】
本教程仅用于 PS 原创设计学习练习,请勿利用羽化抠图功能篡改他人版权作品,不得侵犯原作者著作权,违规使用产生的法律责任由使用者自行承担。


